Tuesday, 26 January 2021

A Study of Digital Card Games

Collectible Card Games, shortened as CCGs, are a kind of card games that I have been playing for a pretty long time. I started with the Pokémon CCG when I was about 10, then got into Magic: The Gathering a few years later. I'm still playing Magic regularly today, about 20 years after I got into it. But as soon as I started playing them, I also started creating card games. I remember working on a card game on my family's computer back when I was, what, 11 years old? Since then, the idea of creating games, and creating a card game especially, never left me.

Continue reading...

Tuesday, 22 December 2020

State of the Adrian 2020

2020 a été une année charnière pour moi. J'ai quitté Mozilla et je me suis lancé à temps plein dans l'aventure dont je rêve depuis longtemps : créer des jeux professionnellement.

Inspiré par mon auteur favori, Brandon Sanderson, qui publie chaque année son « State of the Sanderson », j'ai décidé d'écrire moi aussi une évaluation de mon année 2020. Le but est double. Pour moi, il s'agit de prendre du recul sur ce que j'ai fait, de m'auto-tapoter sur l'épaule et d'aborder l'année suivante avec confiance, en sachant ce que je suis capable de faire. Pour vous, j'espère que ce sera une manière agréable de suivre mes différents projets, et d'en apprendre un peu plus sur les processus créatifs derrière mes productions. N'hésitez pas à me faire des retours sur cette formule en commentaire, sur ce qui vous plaît ou pas, ou sur ce que vous auriez aimé voir.

C'est parti pour l'évaluation de mon année 2020 !

Continue reading...

Tuesday, 15 December 2020

Un studio pour les coopérer tous

Après vous avoir présenté ma « grande aventure » et expliqué pourquoi je voulais créer une entreprise coopérative, voici le moment de détailler mon plan de création de studio. Et je passe également un appel à me rejoindre à celles et ceux qui seraient intéressé⋅e⋅s par cette aventure !

SoulsCoop plan to profit, déc. 2020

Continue reading...

Tuesday, 8 December 2020

Pourquoi une coopérative ?

Dans mon dernier billet, j'annonçais ma volonté de fonder une entreprise coopérative de création de jeux vidéo. De ma découverte de la société Motion Twin il y a 15 ans à ma rencontre avec l'intelligence collective, en passant par mes désillusions chez Mozilla, voici pourquoi et comment j'en suis arrivé là.

Continue reading...

Tuesday, 1 December 2020

Souls, ma grande aventure

Depuis maintenant 7 mois, j'ai quitté Mozilla (où je suis resté près de 9 ans) afin de poursuivre un rêve d'enfant : créer des jeux vidéo professionnellement. J'ai créé quelques jeux, en amateur, sur ces 10 dernières années, principalement en participant à des Jams — vous pouvez retrouver une liste de ces jeux sur ma page Projets. Mon arrivée au chômage était l'occasion idéale pour moi d'enfin me lancer dans cette aventure !

Voici une petite histoire du jeu que je suis en train de créer, de l'avancement de celui-ci et de ce que je cherche pour l'avenir.

Continue reading...

Wednesday, 25 November 2020

Prototype de jeu coopératif Face au dragon

Petit billet rapide pour vous montrer un aperçu d'un nouveau prototype de jeu de plateau que j'ai créé tout récemment. C'est un jeu coopératif, pour l'instant pensé pour deux joueuses (ou joueurs), dans lequel on doit affronter un dragon en suivant une prophétie, afin de s'échapper de l'île sur laquelle on est enfermé.

Le jeu est largement inspiré du roman Face au dragon d'Isabelle Bauthian que j'ai lu récemment. J'ai eu l'idée ce week-end en réfléchissant à créer un jeu coopératif auquel ma compagne et moi pourrions jouer ensemble. J'ai créé un prototype très rapidement, et grâce à elle en quelques sessions de test on a pu arriver à une version qui commence à être fun à jouer.

Prototype d'un jeu de plateau coopératif, présentant le matériel du jeu lors d'une partie., nov. 2020

Parties rapides (15 minutes environ), complexité moyenne, et une potentielle rejouabilité grâce aux cartes que je compte ajouter. Bref, un petit side project sympa, qui me fait du bien, et dont j'espère vous reparler !

Friday, 8 May 2020

Final Day — Solo Game Jam Challenge

Thank you everyone who played the game yesterday and gave me feedback! Today I was able to focus on making the game better, and that content was very helpful to me.

It's the final day of my Solo Game Jam Challenge, I'm tired, I dream of demons and villages and buildings, but I did make a game! It took me approximately 40 hours over 5 days. I had a great deal of pleasure working on this game, as, like I said in my introduction post, I've wanted to create a village builder for a while.

Continue reading...

Thursday, 7 May 2020

Day 4 — Solo Game Jam Challenge

What's better than having 1 issue on your open source project? You guessed it: having 2 issues. But what's even better than having 2 issues? ONE PULL REQUEST! And because my Benjamins are very thoughtful friends, today I reached both numbers in my village builder's repository. A grand day indeed! :tada:

Continue reading...

- page 4 of 21 -