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Thursday, 21 May 2015

28 mai 2015 - Les jeux de la GDP Jam #8 à la MPT

Chers lecteurs,

nth-team.jpg L'association Game Dev Party organise, ce jeudi 28 mai, une soirée démo des jeux qui ont été produits pendant notre dernière Jam, la 8e. Durant le week-end du 8 mai, et pour la première fois sur trois jours, les développeurs, graphistes, sound designers, game designers et autres créateurs ont créé de toutes pièces une dizaine de jeux. Le thème que nous leur avons imposé était « Nouvelle Humanité », et au vu des pitchs et des résultats à la fin du week-end, la créativité a une fois de plus été au rendez-vous. Nous publierons bientôt sur notre blog les vidéos des présentations qui ont eu lieu en clôture de la Jam, ainsi que des versions jouables des productions.

Mais en attendant, nous souhaitons vous donner une occasion de venir mettre les mains sur ces jeux, en présence des créateurs qui pourront vous expliquer leur œuvre, leurs intentions initiales, et vous parler de tous les déboires qu'ils ont rencontré pendant la Jam (oui parce qu'une Jam ne se passe jamais sans déboire ! :) ). J'y serai bien entendu, en tant qu'organisateur mais également participant, et mes collègues de Jam et moi vous présenterons notre jeu « Total Madness Arena » (je ferai un billet détaillé sur le jeu dans un futur proche). Rejoignez-nous donc jeudi 28 à partir de 19h pour jouer, discuter, échanger, et boire un verre avec nous au bar de la Maison Pour Tous !

Soirée démo Jam #8
jeudi 28 mai 2015 à partir de 19h
à la Maison Pour Tous - Salle des Rancy
249, rue Vendôme, Lyon 3e

Thursday, 8 January 2015

Expériences Numériques le 31 janvier 2015 à Lyon

Bonjour bonjour !

L'Espace Public Numérique de la Maison Pour Tous organise ce samedi 31 janvier 2015 les 14e Expériences Numériques. Il s'agit d'une journée entière autour du numérique, avec des conférences, des ateliers, et des associations présentes toute la journée pour répondre à vos questions et vous présenter divers outils ou solutions. Cette édition portera tout particulièrement autour des logiciels libres, avec 9 ateliers dont des « Install Party » toute la journée : amenez votre ordinateur, et on vous aidera à installer dessus tous les logiciels libres que vous voulez. Vous pourrez également y découvrir les jeux créés pendant la dernière édition de la Game Dev Party en novembre dernier.

Par ailleurs, j'y donnerai à nouveau une conférence que j'ai donnée aux JDLL 2014, intitulée « Internet, le Web et les dangers qui nous guettent ». Rejoignez-moi de 15h à 16h pour découvrir ce que sont l'Internet et le Web, comment ils fonctionnent, ce qu'en font aujourd'hui les gros acteurs tels que Google et Facebook et en quoi cela vous concerne et vous expose au danger. Le but n'étant pas d'être défaitiste, je terminerai ma conférence en présentant des solutions à ces problèmes, dont certaines sont accessibles à tous de manière très simple. Cette conférence est destinée au grand public, aucune connaissance technique n'est nécessaire. Comme j'ai conscience que le public de ce blog est plutôt « geek », je vous invite à partager cette information autour de vous, par exemple à ceux qui sont inquiets des révélations de Snowden mais n'en comprennent pas bien les enjeux et les solutions.

Plan général de la conférence :

  • Internet et le Web, c'est quoi ?
  • Fonctionnement simplifié d'un réseau
  • Centralisation et décentralisation
  • Les stratégies des gros acteurs et leurs dangers
    • espionnage, abus des données privées, monopole...
  • Quelques solutions pour s'en sortir
    • auto-hébergement, associatif, Framasoft, Cozy...

Monday, 7 July 2014

Play Kawaii Killer, a horrible cuteness genocide game

Kawaii Killer, the first game of Tabemasu Games, is now out and playable on Android and iOS! Why am I writing about this game? Because it is the first commercial game of my friend Aurélien! He started as an independent game developer last year, and worked hard on making this Jam game a top-quality mobile game.

So what is this game about? You are a trapper going through his forest, and you want to kill as many animals as you can, as fast as possible. Each animal requires a different gesture to be killed, and it obviously gets more and more complex. If you are a sensitive person, or a friend of the animals, maybe you won't enjoy that game much, because those poor little things die in horrible manners… A lot of blood will be shed under your fingers! Be ready for a gory journey!

Maybe you have seen Kawaii Killer before: it was one of the best games created during the Game Dev Party Jam #3, back in 2012. Aurélien worked with a team of 5 people to build this very fun and enjoyable game. You can still find it here. Apart from the fact that the game has been rebuilt from scratch, much has been added since the Game Jam: new stages, new enemies, difficulty levels, a story, achievements and badges… If you have a smartphone and like killing cute animals, you should definitely try this game out. You can buy it from Google Play, the Apple App Store, or you can get it DRM-free from the Humble Store.

Not convinced yet? Well, take a look at the release trailer:

As a side note, I must say I am very happy that Aurélien, Fred and Vincent, the 3 guys who made this game, met during Jams organized by the Game Dev Party association. It's a proof that those events are useful to our community and help the video game industry in Lyon. Heck, Aurélien was an amateur game creator and now he has released a commercial game, isn't that awesome? So, let's keep rocking with the GDP, and let's keep building awesome video games in Lyon!

Sunday, 23 March 2014

En avril, JDLL et Game Jam #6 à Lyon

Hello !

Voici les événements lyonnais auxquels je participe en avril.

Game Dev Party - Game Jam #6

GDP Jam #6 Tout d'abord, l'association Game Dev Party organise sa 6e Game Jam le week-end des 4, 5 et 6 avril (du vendredi soir au dimanche soir). Le thème sera New York, thème inspiré du festival Hallucinations Collectives dont nous sommes partenaires pour cette édition. On vous attend nombreux pour cette nouvelle Jam, on a hâte de voir ce que vous allez créer et on a envie d'être, comme à chaque fois, émerveillés par votre imagination et votre talent. La Jam se déroulera à l'école e-artsup, au 20 rue Jules Brunard dans le 7e, elle est ouverte à tous sur inscriptions, et le public est invité à venir dimanche soir à partir de 18h à la démonstration des jeux qui clôturera le week-end.

Comme la dernière fois, nous organisons une soirée démo après la Jam. L'objectif est de réunir les créateurs de jeux et un public aussi varié que possible, afin de les mettre en contact, de tester les jeux et de passer une bonne soirée. La Maison Pour Tous - Salle des Rancy nous accueillera à nouveau, au 249 rue Vendôme, Lyon 3e, à partir de 19h et jusqu'à environ 21h. N'hésitez pas à venir voir ce que les jammeurs peuvent faire en un week-end !

Tous les détails sur la Game Jam #6.

Journées Du Logiciel Libre 2014

Également à la Maison Pour Tous, les JDLL 2014 auront lieu le week-end des 12 et 13 avril. J'y donnerai deux conférences le dimanche :

Les dangers de la centralisation sur le Web

Une conférence grand public sur la tendance à la centralisation sur le Web. J'y expliquerai grossièrement ce que sont l'Internet et le Web, ce qu'est la centralisation et quels sont ces dangers. Nous verrons également qui sont les principaux acteurs de cette tendance, quelles sont leurs stratégies, et surtout, quels sont les moyens de sortir des enclos dans lesquels ils veulent nous enfermer.

Il faut enseigner l'Internet aux adultes

L'Internet a débarqué dans nos vies à une vitesse folle, et beaucoup d'entre nous ont appris à s'en servir sur le tas. Or l'Internet, comme tout outil, peut se révéler dangereux s'il est mal utilisé. Cette conversation (plutôt que conférence), destinée à un public ayant une connaissance technique de l'Internet, vise à faire prendre conscience que nous devons expliquer ce qu'est cet outil, comment il fonctionne, et quelles en sont les limites, aux gens qui nous entourent.

Le planning des JDLL n'est pas en ligne à l'heure où j'écris ces lignes, mais il devrait être publié dans le courant de la semaine. Ce week-end sera l'occasion de rencontrer beaucoup d'acteurs du libre, de Lyon ou d'ailleurs, et de découvrir un univers qui s'il vient d'un monde technique, peut apporter beaucoup à tous les niveaux de nos vies. Mozilla aura bien évidemment un stand, et j'ai ouïe dire qu'une conférence sur FirefoxOS sera organisée.

Monday, 6 January 2014

Expériences numériques, ce samedi à Lyon

Samedi 11 janvier 2014, l'Espace Public Numérique de la Maison Pour Tous - Salle des Rancy accueillera la 12e édition de ses Expériences Numériques. Au programme de cette journée :

  • des conférences d'Illyse, le FAI associatif lyonnais ;
  • une "Install Party" de l'ALDIL ;
  • de la musique assistée par ordinateur ;
  • du cinéma et des effets spéciaux ;
  • du mobile, de la tablette...

Et bien entendu, une bonne ambiance et des rencontres précieuses avec des passionnés ! Pour plus de détails, lisez le le programme complet (pdf), ou rendez-vous sur le site de l'Espace Public Numérique de la MPT.

Expériences Numériques #12
samedi 11 janvier, de 10h à 19h
entrée libre et gratuite
249, rue Vendôme, Lyon 3e

Tuesday, 1 October 2013

Mozilla Game Jam Paris 2013 - les jeux !

Ça y est, la Mozilla Game Jam Paris 2013 est terminée ! Comme annoncé samedi, ce sont cinq jeux qui ont été créés par nos cinq équipes. Et même un peu plus, comme avec le verrez dans la suite de cet article. Le bilan est très positif : il semble que les gens aient tous apprécié l'événement, chaque équipe a pu présenter un jeu jouable, et le niveau était plus élevé pour une première Jam[1].

Quelques petits points négatifs tout de même : une vingtaine de personnes ne sont tout simplement pas venues, sans prévenir ni annuler au préalable. Si c'est décevant pour les organisateurs, c'est aussi peu respectueux, notamment parce que nous nous sommes engagés à fournir de la nourriture à tous les participants (et à manger pour 30 personnes ce n'est pas pareil que pour 50). Heureuseument, nous avons pu revoir les quantités avec nos fournisseurs, et nous n'avons pas gaspillé. Autre événement regrettable, une personne qui semble-t-il voulait venir voir la Jam et aurait été insultée : nous lui avons présenté nos excuses, mais ce qu'il s'est passé n'est pas clair.

Comme toujours, les éléments négatifs semblent prendre le pas sur le positif, alors je tiens à le rappeler (autant aux lecteurs qu'à moi-même) : cet événement a été un succès ! Nous sommes motivés pour continuer à en organiser, et je vous tiendrai informés ici de nos prochaines Jam parisiennes (et lyonnaises, puisque la GDP a annoncé sa Jam #5 ! ).

Trève de bavardages ! Voici les jeux !

Spaceship Mercenaries

Par les Power Rangers (Émilien (dev), Gaëtan (dev), Jean-Marie (dev), Sann-Rémy (dev), Jacky (dev), André (graphiste) et Mickaël (dev)).

Le jeu tourne sur toute plate-forme, mais est pensé pour les appareils "touch" puisqu'il se joue en un contre un sur le même écran, en utilisant le multitouch.

Jouer au jeu

spaceship-mercenaries.png

Game.random()

Par les Semi-croustillants (Thibault (dev), Benjamin (dev), Valentin (dev), Christophe (dev), Guillaume (graph) et Wilko (dev)).

Les Semi-croustillants trouvaient que faire un seul jeu, c'était un peu trop facile, alors ils en ont fait cinq ! Tous se jouent bien sur PC, je n'ai pas testé sur mobile.

Jouer au jeu
Télécharger le jeu (.rar)

game-random.png

Syracuse

Par les Deadly Worms (Benjamin (dev), Mourdjen (dev), Maxime (dev), Clément (dev) et Federico (dev)).

Le jeu tourne sur PC, mais n'est pas adapté pour les petits écrans de nos appareils mobiles. Il faut aligner les formes pour stopper les bateaux qui avancent vers l'île à la manière d'un bejeweled.

Jouer au jeu
Télécharger le jeu (.zip)

syracuse.png

Jankenimals

Par les BN (Alvin (dev), Gwenael (dev), Gabin (dev) et Yves (musicien, graph)).

Pour PC uniquement, puisque le jeu demande d'appuyer sur des touches de votre clavier pour choisir votre attaque au Janken. Les touches sont indiquées en haut de l'écran, et sont <A>, <Z> et <E> pour le joueur de gauche et <7>, <8> et <9> pour le joueur de droite.

Jouer au jeu

jankenimals.png

Gwhack-a-mole

Par les Gwhackamole (Alexandre (dev), Rémi (dev, musicien), Johann (dev), Hugo (dev) et Nicolas (graph)).

Jouable sur toutes plate-formes, mais c'est optimisé pour tablettes et autres appareils multitouch puisqu'il faut appuyer sur autant de boutons que possible pour remonter plus de taupes à la fois et donc faire plus de points. Le maximum connu pour le moment est autour des 1300 points.

Jouer au jeu
Voir les sources sur github

gwhackamole.png

Notes

[1] J'ai noté sur les Jam organisées par la Game Dev Party que le niveau monte de Jam en Jam, grâce au noyau dur des participants réguliers qui apprennent à chaque fois et "éduquent" les nouveaux venus.

Saturday, 28 September 2013

La #MozJam2013 est en cours

la-jam-vue-du-haut.jpg

Ce week-end, Clara, Nicolas, Paul et moi-même organisons dans les locaux parisiens de Mozilla la Mozilla Game Jam Paris 2013. Petit rappel du concept : on enferme des passionnés ensemble pendant 48 heures, on secoue un peu, on les mélange, et on les regarde faire des jeux. À la fin, on les libère et on regarde ce qu'ils ont fait : souvent, on y découvre de petites merveilles, et on s'étonne de voir ce que des gens motivés peuvent faire en si peu de temps !

Ce sont donc 26 personnes qui sont venues créer des jeux Web avec nous ce week-end. Une grande majorité de développeurs pour cette première Jam made in Mozilla, avec trois musiciens et trois graphistes. Cinq équipes se sont constituées ce matin, et nous espérons donc pouvoir présenter cinq jeux d'ici la fin du week-end. Les démos sont prévues dimanche à partir de 18 heures, on essayera de faire du live tweet sur le mot-dièse #mozjam2013. Et on vous présentera bien entendu plus en détail tous les jeux, avec si possible des liens pour les essayer vous-même !

Voici donc les cinq équipes et leurs projets :

Spaceship Mercenaries, par les Power Rangers

power-rangers.jpg

Équipe constituée de Émilien (dev), Gaëtan (dev), Jean-Marie (dev), Sann-Rémy (dev), Jacky (dev), André (graphiste) et Mickaël (dev).

Spaceship Mercenaries est un jeu de duels tactiques en local sur le même appareil (l'équipe vise les téléphones) dont l'objectif est de détruire le vaisseau de l'adversaire en utilisant les pouvoirs de son propre vaisseau. Chaque joueur a un panel de trois actions qu'il peut déclencher quand il veut, mais qui demandent de l'énergie, et l'énergie représente aussi la vie du joueur. Il faut donc utiliser les actions avec parcimonie et au bon moment, en fonction des actions de l'adversaire.

Game.random(), par les Semi-croustillants

semi-croustillants.jpg

Équipe constituée de Thibault (dev), Benjamin (dev), Valentin (dev), Christophe (dev), Guillaume (graph) et Wilko (dev).

Le but des Semi-croustillants est de créer une plateforme de mini-jeux, avec un bouton qui permet de choisir un jeu au hasard. Le but est d'avoir une grande variété de mini-jeux funs et faciles à comprendre. Par exemple : un snake, un asteroids, un space invaders... Objectif pour la fin du week-end, avoir une dizaine de petits jeux jouables.

Syracuse, par les Deadly Worms

deadly-worms.jpg

Équipe constituée de Benjamin (dev), Mourdjen (dev), Maxime (dev), Clément (dev) et Federico (dev).

Syracuse serq un genre de match 3 / bejeweled qui tire partie des coordonnées des formes afin d'introduire une nouvelle dimension au gameplay. Contexte : le joueur est sur l'île de Syracuse, et doit se défendre d'une invasion de bâteaux romains. La grille de jeu représente l'île, et les bâteaux s'approchent de l'île en suivant des lignes. En créant des formes dans l'île, on détruit le ou les bâteaux qui sont dans l'axe de cette forme.

Janken, par les BN (Bestial Nigga)

jankies.jpg

Équipe constituée de Alvin (dev), Gwenael (dev), Gabin (dev) et Yves (musicien, graph).

Les BN ont choisi de créer un jeu de combat basé sur le classique pierre-feuille-ciseaux. Le fait de gagner à pierre-feuille-ciseaux permet d'attaquer son adversaire. À chaque fois qu'un joueur attaques, sa barre d'énergie augmente jusqu'à déclencher une attaque spéciale plus puissante, mais qui nécessite la réussite d'un mini-jeu. Il y aura plusieurs personnages avec des statistiques différentes (énergie qui monte plus vite, attaque spéciale plus dure, etc. ).

TipTaupe LapTaupe, par les Gwakamole

gwakamole.jpg

Équipe constituée de Alexandre (dev), Rémi (dev, musicien), Johann (dev) et Hugo (dev).

Les Gwakamole ont décidé de reprendre le classique jeu de la taupe (Whac-A-Mole en anglais) mais du point de vue de la taupe. Les joueurs devront donc essayer de survivre aux attaques du marteau. Le jeu sera multijoueur sur un même appareil (d'abord pour tablettes, avec une compatibilité PC). Le but est de survivre le plus longtemps possible, et plus que les autres. Le gameplay n'est pour l'instant pas bien défini mais va s'affiner au fur et à mesure.

On leur souhaite à tous bien du courage, et on espère voir de beaux jeux demain soir pendant les démonstrations.

Wednesday, 14 August 2013

Mozilla Game Jam Paris 2013

Depuis environ deux ans, la Game Dev Party est un événement qui marche très bien. La demande est présente, les participants sont enthousiastes, et chaque Jam est une réussite. Seulement, la Game Dev Party, c'est à Lyon. Alors avec mes collègues mozilliens Nicolas et Paul, on s'est dit que maintenant qu'on a de beaux locaux parisiens, on pourrait organiser une Jam dans la capitale. Si ça marche à Lyon, pas de raison que ça ne soit pas une réussite à Paris.

Alors voilà...

Les samedi 28 et dimanche 29 septembre 2013, venez créer un jeu vidéo en un week-end ! Ça se passera dans les bureaux de Mozilla, au 16 Boulevard Montmartre dans la 9e arrondissement. L'événement est ouvert à tous : programmeurs, graphistes, musiciens... Si vous avez une idée de jeu, proposez-la le samedi matin, et si elle est retenue par les autres participants, vous aurez l'occasion de monter une équipe et de travailler sur votre jeu ! Si vous n'avez pas d'idée, mettez votre talent à profit du projet qui vous plaira le plus. Objectif : s'amuser, et apprécier le fait d'avoir réalisé un jeu en moins de 48 heures.

Pour tous les détails et pour vous inscrire, rendez-vous sur la page de l'événement :

S'inscrire à la Mozilla Game Jam Paris 2013

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