7 liens privés
Pourquoi personne ne va coloniser Mars, jamais, et pourquoi vouloir le faire est une folie. Fuck Elon Musk.
Une (autre) collection de Pitch Decks de jeu vidéo, à utiliser comme source d'inspiration pour construire les miens !
How Web Components could bridge the gap between the "regular" Web and the many, many JS frameworks.
Un site qui recense les jeux pour téléphone qui ne sont pas des machines à pomper les sous des joueurs. Y a de nombreuses options de filtrage (ici, les jeux de stratégie gratuits, pour Android, notés 4 étoile ou plus) et c'est trop cool !
Sur la fallacie du « self care », et la nécessité de revenir à un sens du soin pour la communauté.
Specifications for a social network that would encourage writing thoughtful texts and sharing them in a very limited circle of up to 50 people. I like the idea, though I wonder if it would work for me. I guess maybe seeing others writing about something that really interests me would motivate me to write more?
Anyway, that social network doesn't exist, but reading this made me want to think more and write more about the topics that interest me those days (game design and co-op companies, mainly).
Bordel mais en fait c'est vachement plus simple le français depuis 1990, et j'en avais pas la moindre idée ! J'accorde beaucoup d'importance à écrire correctement, mais en même temps je trouve que la complexité de notre langue est bien trop élevée. Je suis du coup très heureux de savoir qu'il n'y a plus d'accent circonflexe sur les « i » et les « u » en français, entre plein d'autres règles !
Comment son dev a porté Papers, Please pour les terminaux mobiles.
Un article super technique qui explique comment mettre en place un système de build automatique pour publier un jeu Web sur Steam, via Electron et l'API steamworks.
La manière dont le budget du jeu Thimbleweed Park a été géré. C'est simple mais ça rappelle plein de choses faciles à oublier, et c'est intéressant comme base pour établir un budget.
Les gens qui sont au centre de la création d'une communauté sont ce qui va définir le plus cette communauté. Plutôt que de commencer par se demander « Pourquoi ? », cet article incite à se demander « Qui ? » créé. Ça raisonne pas mal avec mes questionnements du moment sur la création d'une entreprise.
Le titre dit tout : un template de GDD, qui constitue une bonne base pour démarrer un nouveau document pour un jeu.
L'idée est de séparer la grille qui contient les données, et permet donc de gérer la logique (collisions, etc. ) de celle qui permet l'affichage. De cette manière, on diminue la quantité de tuiles différentes nécessaires, et on simplifie l'affichage de ces tuiles.
J'ai pas tout bien compris mais je me le mets là en référence, ça me servira probablement plus tard.
Quatre conseils qui ont été donnés au dessinateur Boulet, mais qui s'appliquent bien à toute personne qui fait une activité créative.
Une liste de présentations de jeux vidéo, à destination d'éditeurs ou de financeurs, partagées par des créateurs. Une excellente ressource pour s'inspirer !
Une liste, en anglais, de tous (?) les mots de vocabulaires un peu obscurs utilisés dans les studio de jeux vidéo.
Les 10 grandes étapes pour vendre un jeu sur Steam.
Des recommandations pour faire grandir une organisation sans chef.
Le titre dit tout. J'ai pu assister en live à une conférence similaire du même monsieur, c'est hyper intéressant, et c'est chouette d'avoir une version sur youtube à référencer pour plus tard.
Un excellent talk de 30 minutes sur comment faire tester son jeu. Des conseils en vrac, sur un peu tous les aspects.
Des ressources sur la gestion de communauté et le marketing pour les jeux vidéo, par Victoria Tran, community manager pour Among Us et anciennement chez KitFox.
Un petit guide qui reprend certains des concepts principaux de l'organisation de l'intelligence collective au sein d'un groupe : cadre de sécurité, météo, gestion de la parole… C'est chouette parce que ça résume de manière assez accessible ces concepts, et je n'avais pas trouvé avant ça de bonne ressource qui le faisait. :-)
Super dossier sur la représentativité, l'inclusion, la diversité dans les jeux vidéo. Ça parle représentation, appropriation culturelle, genre et rôle, handicap… C'est bien expliqué, avec des références et des liens, vraiment une super lecture.
Pfiou, une claque cet article. Des explications très claires et détaillée sur pourquoi il ne faut jamais, absolument jamais, donner un espace public à l'extrême droite. Avec des notions de gestion d'audience et de « fenêtre d'Overton » que je ne connaissais pas, très utiles pour comprendre.
Retours sur une campagne Kickstarter réussie, en détail. Tout le processus est décrit, c'est très instructif !
Les revenus estimés des jeux distribués sur Steam, par tag. Une information qui me semble pertinente pour choisir le genre de son prochain jeu, par exemple.
Un autre exemple de kit presse, cette fois partagé par Vambleer.
Plein de petits trucs et astuces qui ont bien marché pour le jeu Duelyst (qui est un jeu en ligne, mixe entre jeu de cartes et jeu d'échec).
Une liste de recommandations pour améliorer l'empreinte énergétique des sites Web.
Témoignage d'une entreprise de service en informatique qui s'est montée en 2002 et fonctionne en coopérative, de manière horizontale. Un retour intéressant et un excellent contact potentiel pour quand j'en serai là ! :-)
Post-mortem d'un jeu indé sorti sur Steam, avec pas mal de conseils notamment sur la stratégie marketing.
Comment trouver, via le net, des artistes avec qui travailler sur un jeu vidéo.
Une grosse bibliothèque de musiques libres de droit !
Un site avec plein d'articles pour mettre en place des solutions CSS à des problèmes très classiques. Notamment, comment unifier l'apparence d'éléments communs des pages web à travers les différents navigateurs. Très pratique !
Un outil pour vérifier que des offres d'emploi utilisent un langage qui n'est pas discriminant, avec pour but de diversifier les gens attirés par l'offre en question.
Une entreprise qui a passé tous ses employés à 4 jours de travail par semaine, au lieu de 5. Les résultats sont excellents, les employés sont en meilleure santé, et la productivité de la boîte n'a pas baissé.
Sur la documentation technique, avec quelques astuces pour la maintenir à jour et la publier. Rien de bien nouveau, mais c'est un rappel bien écrit et une bonne ressource à garder sous la main.
Un moteur de wiki qui a l'air joli et facile à utiliser !
Comment Basecamp organise sa communication interne.
Un site de polices de caractères libres.
Wow, supèr conférans sur l'ortograf fransèze, sé orijine é son utilité an tan ke vecteur de dominasion. Trè intérésan !
How to manage on-call monitoring of your service, at any company scale.
On the business plan of most famous Web services today, and why they have to rely on ads and selling their users' data instead of asking users for money.
About simplicity in design, with concrete examples of things not to do and how to do them better.
How to properly handle performance budgets (i.e. performance constraints that you put on your product).
It is possible, and often wise, to build your app with as little JavaScript as possible, instead of always wanting to have the latest framework à la mode. It's good to have a different point of view on this, as choosing your tools when building a website is often a difficult, and overlooked, problem.
Petit guide bien fait sur l'expérience d'une personne qui est à la fois professeur, musicien, écrivain, et des tas d'autres trucs. Rien de révolutionnaire, mais c'est bien écrit, et j'ai trouvé les conseils plus humbles que tous les guides de productivité plus classiques que j'ai lu jusqu'à maintenant.
Réflexion sur les licences libres et leur utilisation par le capitalisme. Comment créer des licences qui ne permettent pas aux acteurs du capitalisme de créer de la valeur sur le dos de produits libres ?
De l'utilité du hsla en CSS pour définir ses couleurs, notamment pour la création facile de thèmes.
Le Lenticular Design, c'est créer des éléments de game design (ici, des cartes Magic) qui sont à la fois accessibles aux débutant⋅e⋅s et suffisamment complexes pour intéresser les joueuses et joueurs plus avancé⋅e⋅s.
MaRo explique en détail ce que c'est, comment ils ont découvert cet aspect et donne pas mal de trucs et astuces pour créer ce genre d'éléments.
Des trucs à retenir quand on créé certains types de composants Web classiques.
Excellente conférence chez Thinkerview de Étienne Klein qui explique ce qu'est le boson de Higgs, d'où il vient et ce que se découverte implique. Aussi incroyable que ça puisse paraître, j'ai compris un paquet de trucs, ça doit donc être très accessible. Bien joué M. Klein !
Ultime ça, un site de photos toutes libres de droits, même pour usage commercial ! Depuis le temps que je me casse le cul à chercher sur flickr, ça va me changer la vie. :-)
Comment créer un squelette de cartes pour une extension de Magic. Super intéressant pour le design de jeux de cartes !
Article d'introduction aux licences Copyfair et Peer Production Licence.
Plus de ressources :
https://wiki.p2pfoundation.net/Copyfair
https://wiki.p2pfoundation.net/Peer_Production_License
https://scinfolex.com/2018/03/02/coopyright-une-licence-a-reciprocite-pour-faire-le-lien-entre-communs-et-ess/
Article très complet sur les problèmes sociaux posés par l'utilisation constante du téléphone portable. Perte de QI, dégradation de l'attention, impact sur les liens entre parents et enfants...
C'est carrément pas joyeux, et j'me sens particulièrement touché par les problèmes d'attention. Je pense qu'il faut d'ailleurs considérer le « smartphone » comme une représentation des distractions accessibles facilement, ce qui implique, pour quelqu'un comme moi qui passe énormément de temps devant un ordinateur, la quasi-intégralité du Web (coucou Travian ! ).
Tout ce que MaRo changerait dans Magic si il commençait aujourd'hui. Enfin, en 2015...
About the current state of web development, how technologies change and might follow patterns in doing so. Mostly what interested me was the end with the video of the real life tortoise vs rabbit. It's worth being slow, taking the time to do things well.
Une liste très complète de tout ce à quoi il faut penser quand on veut créer un site web aux performances réellement optimisées.
Jeff Atwood sur la responsabilité des développeurs dans le monde numérique que nous sommes en train de créer. Nous avons un immense pouvoir, il faut nous en servir de manière éthique et morale, pour servir l'humain.
Être productif, c'est bien, ne pas l'être, c'est mieux. Aurait pu s'intituler « Des bénéfices du temps passé à ne rien faire ».
Une collection de ressources sur le féminisme.
Alain Damasio invente le futur de belle manière !
Il y a une longue interview avec lui publiée sur le site Ballast, ainsi qu'une autre nouvelle.
Nouvelle « Demain commence aujourd'hui » - https://www.revue-ballast.fr/demain-commence-aujourdhui/
Les 4 morceaux de l'interview :
https://www.revue-ballast.fr/alain-damasio-1/
https://www.revue-ballast.fr/damasio-2/
https://www.revue-ballast.fr/damasio-3/
https://www.revue-ballast.fr/alain-damasio-4/
Un article sur la mise en place d'un système de tabs inclusif et accessible, avec beaucoup de points très précis et très intéressants.
Yahouuuu ! L'April a fait une transcription complète de ma conférence sur les dangers sur Internet. Un super boulot pour l'accessibilité de ce genre de contenu. Et puis c'est aussi vachement flatteur. :)
Un grand merci à l'équipe qui a écrit cette transcription !
Un ebook par Addy Osmani (et d'autres) sur l'optimisation des images pour le Web. Pas encore lu, mais ça m'a l'air d'être une ressource solide sur le sujet.
Un moteur de jeu pour reproduire des jeux de plateau, jouables en ligne. Il parait que c'est pas mal, mais écrit en Java... Y a déjà plein de jeux adaptés.
Je me garde ça sous le coude pour tester, et à utiliser en inspiration pour mon propre moteur de jeux de stratégie tour par tour, Fightly.
Les retours de trois personnes qui se sont constituées en association pour leur activité commerciale plutôt que de monter une SCOP.
Article qui reprend les bons conseils pour réduire les distractions et améliorer ses périodes de concentration, et donc sa productivité. Rien de bien nouveau dedans, mais c'est une bonne synthèse, et c'est bien écrit. Il a un résumé à la fin de chacune des trois sections.
Un super article sur la navigation dans les applications (natives ou web) pour plateforme mobile. Lu y a un bout de temps, et je me trouve idiot de ne pas l'avoir sharlinké à l'époque, parce que c'est une super référence bien utile.
Ooooh, ma conférence sur la protection personnelle sur Internet est disponible en ligne ! Et le groupe Transcriptions de l'APRIL est en train de la retranscrire, apparemment. J'en suis flatté ! :)
Un set d'icônes simple et élégant, et libre.
Une carte du monde des langues. Un excellent outil pour expliquer aux anglosaxons pourquoi une version anglaise n'est pas suffisante ! :)
« Les données conduisent au refroidissement social », ou comment l'utilisation massive de données personnelles et des méta-données (les données sur les données) impactent notre monde et la façon dont nous vivons.
Les URLs des serveurs DNS de FDN, le fournisseur d'accès à Internet associatif et éthique français.
Super talk (30 minutes) sur le monde des startup, les droits de l'Homme sur Internet, et comment construire un meilleur monde numérique.
Un guide de création de l'entreprise des Codeurs en liberté.
Des conseils sur le rôle de CTO par Franck Rousseau, anciennement CTO de Cozy Cloud.
A checklist of basic (and less basic) things to do to have a secured webapp. If you cannot check all the boxes, then your app is probably not secure enough, and shouldn't be advertised as such.
Un court métrage sur l'emploi. 5 minutes sans les crédits. Je peux rien dire de plus, mais allez-y, c'est top.
Un joli texte anarchiste d'Alain Damasio, auteur notamment de La Zone du Dehors et La Horde du Contrevent. C'est poétique, c'est anarchorêveur, j'aime beaucoup !
Interview de Jeff Atwood, co-fondateur de Stack Overflow et Discourse, sur la façon dont ils ont construit le business model de ce dernier, pourquoi ils ont fait ces choix, et ce que ça donne aujourd'hui. Ils ont choisi de faire un produit entièrement libre et gratuit, et de vendre de l'hébergement tout géré très cher à des entreprises qui en ont les moyens. Et ça marche du tonnerre !
Excellent article sur les mots de passe, quelles règles mettre en place pour protéger les utilisateurs d'eux-mêmes. Basé sur l'expérience de Jeff Atwood sur Discourse, c'est une précieuse ressource !
De l'usage de la technique du Pomodoro et d'un bon outil de gestion de tâches pour être productif.
Yahou, une bonne partie des voix de Baldur's Gate 1 et 2, mes jeux préférés ! Que de la bonne nostalgie... :)
A guide to setting up HTTP2 and Service Worker to enhance a web site.
Excellente analyse critique du Community Organizing et notamment de l'expérience concrète de l'Alliance Citoyenne de Grenoble.
« certaines interfaces de logiciels libres semblent être designées avec du caca sur une paroi rocheuse inégale avec le soleil dans les yeux, ce qui a tendance à rendre le grand public hésitant. »
De la collaboration entre designers et développeurs sur les produits logiciel libre. C'est dans la continuité de discussions qui ont cours en ce moment notamment dans la communauté du design libre, dont certaines auxquelles j'ai pu assister au FOSDEM cette année. C'est un point primordial pour l'avenir du logiciel libre à mon avis.
De la nécessité d'ajuster le combat pour le logiciel libre pour le recentrer sur les problèmes du monde actuel : le cloud, la gouvernance des algorithmes et des données. On en revient à un problème politique, encore une fois.
Excellent article sur l'application de théories du Game Design au Web Design. La valeur se trouve principalement dans l'explication claire de ces théories, et la façon dont elles sont entrelacées.
Like the title says, this list the most important security-related HTTP headers, and explains quite well what they do and if you should be using them.
Une série qui commence bien sur les éléments principaux du Game Design. Dans ce premier article, les choix !
Le 2e article est déjà paru : https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/four-elements-of-game-design-2--cms-25628
Une approche pour écrémer rapidement des candidats à un poste technique. Il suffit de poser des questions rapides sur cinq domaines nécessaires à tout développeur.
Un énorme article plein de règles pour optimiser un site ou une application Web. Et des Checklists. C'est remplit de tas de trucs et astuces fort utiles, et de liens vers des ressources sur diverses techniques d'optimisation pour le Web.
L'était de l'art de « designer » des jeux aujourd'hui, pourquoi et comment on en est arrivé là, et un appel à faire mieux. Un article très intéressant, centré sur le jeu vidéo, mais qui pourra parler pour d'autres professions également.
Une excellente explication imagée de ce qu'est la technologie Service Worker des navigateurs. Rien de technique, juste une bonne manière de montrer où ça se situe et ce que ça peut faire.
Une des meilleures interventions que j'ai vu ces derniers temps ! Pourquoi les gens qui prétendent « changer le monde » sont des arnaqueurs, pourquoi c'est notre responsabilité si le monde va mal, et comment peut-on vraiment changer le monde.
C'est pour un public de designers mais je pense que ça s'applique bien à tout un chacun. On a tous un impact sur le monde qui nous entoure.
En tout cas, prenez 45 minutes de votre vie pour regarder ça, c'est vraiment bien.