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Tuesday, 28 December 2021

L'état de l'Adrian 2021

J'ai du mal à y croire, mais l'année 2021 se termine déjà. Voici donc le moment de faire le point sur cette période qui marque concrètement un tournant dans ma carrière : je suis désormais officiellement créateur de jeux vidéo. Pour preuve : des gens ont dépensé de l'argent pour jouer à un jeu que j'ai créé !

Au moment de faire le bilan de cette année, je me rends compte que ce premier jeu, et sa suite, m'ont pris toute mon énergie et tout mon temps. Si l'année dernière j'ai pu être créatif, prototyper des jeux, apprendre énormément sur la conception de jeux, en 2021 je me suis au contraire focalisé sur des choses beaucoup plus terre-à-terre. Voyons donc ensemble ce que j'ai fait ces douze derniers mois…

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Tuesday, 22 December 2020

State of the Adrian 2020

2020 a été une année charnière pour moi. J'ai quitté Mozilla et je me suis lancé à temps plein dans l'aventure dont je rêve depuis longtemps : créer des jeux professionnellement.

Inspiré par mon auteur favori, Brandon Sanderson, qui publie chaque année son « State of the Sanderson », j'ai décidé d'écrire moi aussi une évaluation de mon année 2020. Le but est double. Pour moi, il s'agit de prendre du recul sur ce que j'ai fait, de m'auto-tapoter sur l'épaule et d'aborder l'année suivante avec confiance, en sachant ce que je suis capable de faire. Pour vous, j'espère que ce sera une manière agréable de suivre mes différents projets, et d'en apprendre un peu plus sur les processus créatifs derrière mes productions. N'hésitez pas à me faire des retours sur cette formule en commentaire, sur ce qui vous plaît ou pas, ou sur ce que vous auriez aimé voir.

C'est parti pour l'évaluation de mon année 2020 !

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