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Wednesday, 7 October 2026

Notes hebdomadaires #2

La voici, la voilà, la tant attendue deuxième édition de mes notes (pas si) hebdomadaires !!! Au programme cette semaine, un contrat signé, beaucoup (trop) d'IA Gen, et un rapport que la Métropole de Lyon n'a pas voulu diffuser… Bonne lecture !

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Wednesday, 23 September 2026

Notes hebdomadaires #1

Sur le modèles des plus grands de ce monde, j'ai décidé de publier, dès aujourd'hui, des notes hebdomadaires ! Le concept est simple : je vous partage ce que j'ai fait, lu, vu ou entendu sur la semaine passée, avec un petit commentaire. Je tente la routine de noter au fur et à mesure ce que je veux partager dans une note Obsidian, et de rédiger et publier la version complète de l'article le mercredi matin.

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Wednesday, 11 February 2026

L'état de l'Adrian 2025

Avec un bon mois de retard — janvier n'a pas été de tout repos — voici enfin venir mon bilan de l'année 2025. Au programme : la fin (enfin) de Dawnmaker, un nouveau jeu, et c'est à peu près tout, mais c'est déjà beaucoup !

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Monday, 2 February 2026

Corpus et Spiritus is coming to Steam

I am happy and proud to let you know that Corpus et Spiritus is now officially announced! As of today, it has a public Steam page and a ✨ trailer ✨. Check it out:

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Monday, 6 January 2025

L'état de l'Adrian 2024

Une sortie de jeu, enfin un peu d'argent pour Arpentor Studio, et une fin d'année difficile : c'est l'heure du bilan de mon année 2024 !

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Thursday, 18 January 2024

L'état de l'Adrian 2023

L'année 2023 est terminée, donc comme depuis trois ans, c'est l'heure de dresser un bilan de ce que j'ai fait ces douze derniers mois. Je démarre cette retrospective avec la sensation de n'avoir « rien » fait, mais c'est parce que je me suis concentré essentiellement sur un seul et unique projet, notre jeu Dawnmaker. Vous allez le voir, l'année a en fait été bien chargée pour moi. En route pour le bilan !

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Wednesday, 8 February 2023

L'état de l'Adrian 2022

Il est l'heure, tardive, de faire le point sur mon année 2022 ! Vous allez le lire, l'année a été chargée, ce qui explique que j'ai un peu de retard dans la rédaction de ce billet… Mais pour me faire pardonner, je vous ai mis quelques recommandations culturelles à la fin !

Voici donc un résumé de ce que j'ai fait en 2022…

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Tuesday, 28 December 2021

L'état de l'Adrian 2021

J'ai du mal à y croire, mais l'année 2021 se termine déjà. Voici donc le moment de faire le point sur cette période qui marque concrètement un tournant dans ma carrière : je suis désormais officiellement créateur de jeux vidéo. Pour preuve : des gens ont dépensé de l'argent pour jouer à un jeu que j'ai créé !

Au moment de faire le bilan de cette année, je me rends compte que ce premier jeu, et sa suite, m'ont pris toute mon énergie et tout mon temps. Si l'année dernière j'ai pu être créatif, prototyper des jeux, apprendre énormément sur la conception de jeux, en 2021 je me suis au contraire focalisé sur des choses beaucoup plus terre-à-terre. Voyons donc ensemble ce que j'ai fait ces douze derniers mois…

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