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Tuesday, 28 December 2021

L'état de l'Adrian 2021

J'ai du mal à y croire, mais l'année 2021 se termine déjà. Voici donc le moment de faire le point sur cette période qui marque concrètement un tournant dans ma carrière : je suis désormais officiellement créateur de jeux vidéo. Pour preuve : des gens ont dépensé de l'argent pour jouer à un jeu que j'ai créé !

Au moment de faire le bilan de cette année, je me rends compte que ce premier jeu, et sa suite, m'ont pris toute mon énergie et tout mon temps. Si l'année dernière j'ai pu être créatif, prototyper des jeux, apprendre énormément sur la conception de jeux, en 2021 je me suis au contraire focalisé sur des choses beaucoup plus terre-à-terre. Voyons donc ensemble ce que j'ai fait ces douze derniers mois…

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Tuesday, 22 December 2020

State of the Adrian 2020

2020 a été une année charnière pour moi. J'ai quitté Mozilla et je me suis lancé à temps plein dans l'aventure dont je rêve depuis longtemps : créer des jeux professionnellement.

Inspiré par mon auteur favori, Brandon Sanderson, qui publie chaque année son « State of the Sanderson », j'ai décidé d'écrire moi aussi une évaluation de mon année 2020. Le but est double. Pour moi, il s'agit de prendre du recul sur ce que j'ai fait, de m'auto-tapoter sur l'épaule et d'aborder l'année suivante avec confiance, en sachant ce que je suis capable de faire. Pour vous, j'espère que ce sera une manière agréable de suivre mes différents projets, et d'en apprendre un peu plus sur les processus créatifs derrière mes productions. N'hésitez pas à me faire des retours sur cette formule en commentaire, sur ce qui vous plaît ou pas, ou sur ce que vous auriez aimé voir.

C'est parti pour l'évaluation de mon année 2020 !

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Tuesday, 15 December 2020

Un studio pour les coopérer tous

Après vous avoir présenté ma « grande aventure » et expliqué pourquoi je voulais créer une entreprise coopérative, voici le moment de détailler mon plan de création de studio. Et je passe également un appel à me rejoindre à celles et ceux qui seraient intéressé⋅e⋅s par cette aventure !

SoulsCoop plan to profit, déc. 2020

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Tuesday, 8 December 2020

Pourquoi une coopérative ?

Dans mon dernier billet, j'annonçais ma volonté de fonder une entreprise coopérative de création de jeux vidéo. De ma découverte de la société Motion Twin il y a 15 ans à ma rencontre avec l'intelligence collective, en passant par mes désillusions chez Mozilla, voici pourquoi et comment j'en suis arrivé là.

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Tuesday, 1 December 2020

Souls, ma grande aventure

Depuis maintenant 7 mois, j'ai quitté Mozilla (où je suis resté près de 9 ans) afin de poursuivre un rêve d'enfant : créer des jeux vidéo professionnellement. J'ai créé quelques jeux, en amateur, sur ces 10 dernières années, principalement en participant à des Jams — vous pouvez retrouver une liste de ces jeux sur ma page Projets. Mon arrivée au chômage était l'occasion idéale pour moi d'enfin me lancer dans cette aventure !

Voici une petite histoire du jeu que je suis en train de créer, de l'avancement de celui-ci et de ce que je cherche pour l'avenir.

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