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Thursday, 16 September 2021

Four Months of Horizontal Game Production

About 6 months ago, I posted a call on this blog to find folks who would be interested in building a game in a non-hierarchical organization [fr]. This led to the assembly of a team of 7 people, and to the creation of the game Phytomancer, soon to be released. This is a post-mortem of our production period, looking back on all the mistakes we made and rejoicing about the few things we did correctly!

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Tuesday, 15 December 2020

Un studio pour les coopérer tous

Après vous avoir présenté ma « grande aventure » et expliqué pourquoi je voulais créer une entreprise coopérative, voici le moment de détailler mon plan de création de studio. Et je passe également un appel à me rejoindre à celles et ceux qui seraient intéressé⋅e⋅s par cette aventure !

SoulsCoop plan to profit, déc. 2020

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Tuesday, 8 December 2020

Pourquoi une coopérative ?

Dans mon dernier billet, j'annonçais ma volonté de fonder une entreprise coopérative de création de jeux vidéo. De ma découverte de la société Motion Twin il y a 15 ans à ma rencontre avec l'intelligence collective, en passant par mes désillusions chez Mozilla, voici pourquoi et comment j'en suis arrivé là.

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