Tuesday, 2 February 2021

History of a genre, part 1: 2002 - 2016

[This is part 2 of my Study of Digital Card Games series.]

The first notable CCG that made it to the digital space was, guess who, Magic! There have been several software allowing to play the game on a computer, but the first to embrace online play was Magic: The Gathering Online, shortened as MTGO and released in 2002. The pitch is simple: it is exactly the same game, but playable on a computer with folks from all around the globe. It is still active today.

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Tuesday, 26 January 2021

It's a Kind of Magic

[This is part 1 of my Study of Digital Card Games series.]

In my intro to this series, I said I was going to focus on card games that were digital-first. Let's start with a mandatory exception to that rule: when Magic: The Gathering was released in 1993 by Wizards of the Coast, it was not (yet) a digital card game. It is, however, the Holy Father of CCGs. It is the starting point of the genre, and thus we need to start this journey with it.

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A Study of Digital Card Games

Collectible Card Games, shortened as CCGs, are a kind of card games that I have been playing for a pretty long time. I started with the Pokémon CCG when I was about 10, then got into Magic: The Gathering a few years later. I'm still playing Magic regularly today, about 20 years after I got into it. But as soon as I started playing them, I also started creating card games. I remember working on a card game on my family's computer back when I was, what, 11 years old? Since then, the idea of creating games, and creating a card game especially, never left me.

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Tuesday, 15 December 2020

Un studio pour les coopérer tous

Après vous avoir présenté ma « grande aventure » et expliqué pourquoi je voulais créer une entreprise coopérative, voici le moment de détailler mon plan de création de studio. Et je passe également un appel à me rejoindre à celles et ceux qui seraient intéressé⋅e⋅s par cette aventure !

SoulsCoop plan to profit, déc. 2020

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Tuesday, 8 December 2020

Pourquoi une coopérative ?

Dans mon dernier billet, j'annonçais ma volonté de fonder une entreprise coopérative de création de jeux vidéo. De ma découverte de la société Motion Twin il y a 15 ans à ma rencontre avec l'intelligence collective, en passant par mes désillusions chez Mozilla, voici pourquoi et comment j'en suis arrivé là.

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Tuesday, 1 December 2020

Souls, ma grande aventure

Depuis maintenant 7 mois, j'ai quitté Mozilla (où je suis resté près de 9 ans) afin de poursuivre un rêve d'enfant : créer des jeux vidéo professionnellement. J'ai créé quelques jeux, en amateur, sur ces 10 dernières années, principalement en participant à des Jams — vous pouvez retrouver une liste de ces jeux sur ma page Projets. Mon arrivée au chômage était l'occasion idéale pour moi d'enfin me lancer dans cette aventure !

Voici une petite histoire du jeu que je suis en train de créer, de l'avancement de celui-ci et de ce que je cherche pour l'avenir.

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