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Monday, 18 February 2013

La 4e Game Dev party arrive

On voulait en faire une par an, on a eu beaucoup de succès, on s'est dit qu'une tous les six mois c'était bien aussi, et il semblerait qu'on ait trouvé un bon rythme. Il y a environ cinq mois, je participais à la 3e édition de la Game Dev Party, la game jam lyonnaise. Et dans un mois, je participerai à la 4e édition de cette même jam, en tant que développeur comme d'hab, mais aussi en organisateur cette fois !

Pour rappel, la game jam c'est un week-end entier de création de jeu vidéo en équipe. Vous venez avec votre talent, vous proposez un projet ou vous en rejoignez un, et vous vous appliquez à utiliser votre talent pour la création du projet, dans le but d'avoir un jeu jouable à la fin du week-end. Tout le monde peut venir, il suffit d'avoir la passion de la création de jeu ! On a besoin de développeurs, de graphistes, de sound designers, de game designers, mais surtout de gens qui n'en veulent !

Pour cette édition, il y a quelques détails qui changent : tout d'abord, la jam est organisée en partenariat avec le festival Hallucinations Collectives, nous imposerons donc un thème aux jeux créés dans le week-end. Ce thème sera choisi parmi cinq annoncés sous peu, et tiré au hasard la veille de la jam, pour vous laisser le temps de préparer vos pitchs. Deuxième détail d'importance, nous changeons de lieu ! Cette prochaine édition aura lieu dans les locaux de l'école e-artsup de Lyon. Et troisième nouveauté, samedi à partir de 15h, nous accueillerons deux conférences dans les locaux d'e-artsup ! Profitez de l'occasion pour venir voir comment la game jam se déroule, et découvrez grâce à Douglas Alves l'histoire du jeu vidéo, puis la relation entre jeu vidéo et cinéma avec Alexis Blanchet.

Alors, n'hésitez plus et bloquez votre week-end du 22, 23 et 24 mars ! Ça commence le vendredi soir, ça se termine le dimanche soir, et ça se passera dans les locaux d'e-artsup Lyon. Bien entendu, c'est gratuit ! Notez que les inscriptions ne sont pour l'instant ouvertes qu'aux membres de l'association, et ouvriront au public ce vendredi 22 février. Soyez prêts, l'annonce sera faite sur twitter, facebook, google+ et le blog de l'association : restez attentif vendredi prochain ! ;-)

Plus de détails sur le site de l'asso : La Game Dev Party : Jam #4 est lancée !

Tuesday, 9 October 2012

Atelier GDP : Créer un jeu vidéo en 2 heures avec Crafty.js

La prochaine étape des événements Game Dev Party arrive, et j'ai l'honneur d'en être cette fois l'animateur. Ce vendredi 12 octobre 2012 donc, j'animerai un atelier sur la création de jeux vidéos Web. Cela se passera à l'Atelier des médias, à Lyon, à partir de 19h et pour une durée estimée de deux heures.

Au cours de cette soirée, vous découvrirez Crafty.js, un outil de création de jeux vidéos en JavaScript, son modèle Entité / Composant, ainsi que toutes les bonnes choses qu'il met à votre disposition. S’ensuivra un atelier dans lequel je vous proposerai de créer un jeu vidéo Web en utilisant Crafty.js, jQuery, et WebGameStub. À partir d'un code de base fourni et d'instructions, chaque personne ou groupe de personnes sera invité à travailler sur un sujet parmi trois proposés. Je fournirai bien entendu toute l'aide possible et répondrai à vos questions, qu'elles portent sur Crafty même ou sur la conception de jeux en général.

Cet atelier est ouvert à tous mais s'adresse principalement aux programmeurs. Une connaissance minimale du Web me parait nécessaire, ainsi que de savoir écrire du JavaScript. Je n'aurai pas le temps d'aider les gens sur des questions basiques de programmation, l'accent étant porté sur la découverte de Crafty.js en particulier.

Si tout cela vous a donné envie, n'attendez-plus, inscrivez-vous ! J'espère vous y voir nombreuses et nombreux. :)

En résumé :

Créez un jeu Web en 2h avec Crafty.js
À l'Atelier des médias - Inscriptions
Vendredi 12 Octobre 2012 à 19h00

Voir le billet sur le blog Game Dev Party

Wednesday, 18 April 2012

Game Dev Party 2 et Tunisie

Bonjour !

J'ai publié hier un billet en anglais présentant la Game Dev Party 2, son déroulement, mon expérience et mes impressions sur cet événement. J'espère qu'il vous donnera, à vous aussi, l'envie de créer des jeux avec les technologies du Web !

Lire le billet : Game Dev Party – Writing A Game For The Web In A Weekend

Game Dev Days

J'en profite également pour annoncer que je serai la semaine prochaine en Tunisie, pour animer des conférences et des ateliers autour des jeux vidéo et du Web (oui, je reste dans le thème :) ). Je serai à l'Institut Supérieur d'Informatique (ISI) de Tunis les mercredi 25 et jeudi 26 avril, et à Monastir le vendredi 27 avril ! Je vais y présenter les technologies du Web et leur utilisation dans le cadre de la programmation de jeux vidéo, et je vais animer des ateliers pour que les étudiants puissent mettre les mains dans le cambouis. J'espère revenir avec plein de choses fantastiques à montrer !

L'affiche de l'événement à Tunis

Vive le Web ! :-)

Sunday, 25 March 2012

Retours à chaud sur la GameDevParty2

Yo !

Ce week-end à Lyon, c'était la GameDevParty2, l'occasion de développer un petit jeu Web en équipe de 5 à 7 personnes. Voila mes retours à chaud, comme ça, à peine 4 heures après la fin du temps de développement autorisé. Je ferai un blog post plus complet (avec des liens et tout) plus tard dans la semaine, en anglais a priori. En attendant, commençons par présenter ce que j'ai fait...

Super Bit Boy

Je ne suis pas venu avec mon propre projet comme je l'aurais voulu (pas eu le temps de bosser sur Fightly ces dernières semaines), et j'ai donc du faire un difficile choix d'équipe. J'ai finalement choisi de travailler avec deux amis et futur collègues, Paul et Nicolas, ainsi qu'avec Louis-Rémi (ancien stagiaire Mozilla, comme quoi... ) et Michaël que j'ai rencontré pour la première fois vendredi soir. Paul et Nicolas sont venus à la GameDev avec un projet et un début de moteur fonctionnel. L'idée d'origine était de coder une sorte de clone de Super Meat Boy en JS avec Canvas. C'est principalement le côté technique qui m'a attiré ici, puisqu'ils n'utilisent pas de framework ou de moteur existant. Je n'ai pas été déçu par ce point.

L'équipe s'est composée d'un sound designer (Paul), d'un graphiste (Michaël) et de trois développeurs et demi (Louis-Rémi, Nicolas et moi, Paul étant le dernier demi). Une bonne répartition, des gens talentueux, du brainstorming et 48 heures plus tard, nous avions un prototype de Super Bit Boy jouable et plutôt excitant. Dans sa forme actuelle, le gameplay consiste à parcourir un niveau en sautant de plateforme en plateforme. Le joueur a une couleur, ainsi que les plateformes : lorsque l'on touche une couleur qui n'est pas la notre, on a une demi seconde pour effectuer un saut afin de changer sa couleur en celle de la plateforme. Le jeu est donc très nerveux, à base de double sauts en permanence, de morts frustrantes mais de recommencement rapide. Ça incite à jouer, c'est dur mais marrant, bref je suis personnellement très content de ce que nous avons fait.

La dernière version jouable, celle qui a été présentée à la fin de la GameDevParty, est jouable en ligne : Super Bit Boy est à portée de clic ! Tout comme son code source !

Les autres projets

Si il y a une chose que je dois dire, c'est que j'ai été bluffé par la qualité des projets qui ont été présentés ! En terme de graphismes, tout était vraiment beau. Évidemment, rien n'était parfait, mais les prototypes étaient là et quasiment tous étaient jouable. Petit bémol pour une équipe qui a eu les yeux un peu plus gros que le ventre techniquement, mais je sais qu'ils ont pris du plaisir à participer et qu'ils feront mieux la prochaine fois !

Je vous invite à lire le blog de la GameDevParty, tous les projets y sont présentés avec la composition de l'équipe et quelques détails. Je souhaite juste féliciter la Z Team, l'équipe d'Aurélien (pour laquelle j'ai beaucoup hésité tant le concept me plaisait) qui a présenté à la fin un jeu excellent, avec à mon avis (mais je ne l'ai pas encore testé) une bonne profondeur stratégique et un niveau de finition plus qu'honorable pour quelque chose de développé en 24 heures à partir de rien. Bravo les gars !

Ambiance Game Dev

Ce week-end s'est magnifiquement bien déroulé. Je suis ravi d'y avoir participé, je suis ravi d'avoir vu tous ces gens se réunir autour d'une même passion et se donner à fond pendant plus de deux jours. Merci, merci, merci aux organisateurs, vous avez fait un très bon boulot, on n'a manqué de rien. Merci à l'atelier des médias pour la salle, merci au sponsor Novius pour les petits déjeuners. La GameDevParty2 est terminée, mais l'association GameDevParty vient tout juste de naître, et va en profiter pour organiser plein de petits événements autour du développement de jeux vidéo sur Lyon, en attendant la prochaine vraie GameDevParty !

En bref : je suis heureux, j'ai participé à la création d'un jeu que j'estime, j'ai vu de très bons jeux se créer, et le tout dans une super ambiance. Bravo à tous, et à la prochaine !

Friday, 3 February 2012

Game Dev Party 2 à Lyon : du 23 au 25 mars

Game Dev Party 2

Yeah ! Enfin !

J'avais raté la première Game Dev Party Lyonnaise parce que j'étais aux USA pour mon stage, et j'attendais avec impatience l'arrivée de la deuxième édition. Et ça y est ! On a une date et un lieu ! Et même un événement Eventbright !

Vous aimez créer des jeux vidéos ? Vous voulez vous mettre au défi et participer à la création d'un jeu en un weekend au milieu d'autres gens tout aussi passionnés que vous ? Alors réservez votre weekend, préparez vos moteurs, faites chauffer votre Photoshop et rejoignez-nous du vendredi 23 au dimanche 25 mars 2012 à l’Atelier des Médias - 9 quai André Lassagne, 69001 Lyon !

J'espère vous y retrouver nombreux !

Tuesday, 12 April 2011

Adrian chez les Américains : la Saga Exclusive

Je sais pas vous, mais moi je kiffe ce titre ! 

Bon, j'ai l'impression de ne parler que de ça en ce moment, mais en même temps, je ne pense qu'à ça. Donc bon. Autant que je continue d'en parler. 

Je pars ce vendredi pour les USA, en Californie, et plus précisément à Mountain View, pour faire mon stage de fin d'étude en tant que Web Dev chez Mozilla ! Je vais certainement continuer à partager ici mes expériences techniques (ici et sur le blog de programmateur a priori), mais pour tout ce qui concerne ma vie de tous les jours, les photos, les petites histoires et autres banalités qui n'intéressent pas forcément le lectorat de ce blog, j'ai créé un autre journal en ligne : http://stwaladinde.lqbs.fr/


La Californie...

Allez un peu de technique pour justifier tout ce que je dis : ce nouveau blog est motorisé par PluXml, un système de blog très simple sans BDD (tout est enregistré dans des fichiers xml, d'où le nom), qui possède les fonctions de base qu'on attend d'un blog, et qui a surtout l'énorme avantage d'être très très très rapide. Je suis totalement bluffé par le temps de chargement des pages, comparé à Wordpress ou DotClear c'est vraiment flagrant. 

Mais il faut avouer qu'on est quand très en deçà d'un WP en ce qui concerne l'étendue des possibilités, et surtout en terme d'interfaces d'administration. Mais bon, ça reste vraiment bien, un peu geek (j'adore devoir écrire mes billets en HTML :D ) et amplement suffisant pour un petit blog. 

Prochaine émission, prochaine édition, en direct des Etats-Unis. 

À la revoyure ! 

Liens :

Monday, 4 April 2011

Ideonimbus reprend du service

Bonjour jeunes (et moins jeunes) amis ! 

Vous vous souvenez d'Ideonimbus ? Ce site qui vous permet de partager des idées ou des concepts avec le monde entier ? Eh bien le projet a été quelque peu "mort" pendant pas loin d'un an, jusqu'à la semaine dernière : en effet, à cause d'un bug, je ne recevais plus les annonces des nouvelles propositions d'idée. Du coup, j'ai cru que le site n'intéressait plus personne... Et j'avais tord ! 

Vous pouvez donc d'ores et déjà retrouver sur Ideonimbus deux nouvelles idées : des combats épiques contre des boss humains, dans la catégorie Jeux vidéo et proposé par moi-même, et une idée pour trouver l'âme-soeur dans son département, proposée par terral dans la catégorie Vie courante

Allez, je vous fais même un peu de teasing : l'idée de demain est de Florence (ma chère et tendre, dont l'entreprise, Graphisphère, gère votre communication (OUI CECI EST DE LA PUB :D ), et ça parlera de Mezzanine ! ;-)

Et surtout, n'oubliez pas : partager vos idées rend beau, et noter ou commenter celles des autres rend aimable ! 

Monday, 29 November 2010

Programmateur : le blog est dans la place !

Bonjour chers lecteurs ! 

Je tiens aujourd'hui à vous présenter ma dernière création : le blog de Programmateur. J'ai décidé de créer ce nouveau blog pour le spécialiser plus autour de la programmation, et surtout pour avoir l'occasion de rédiger des billets en anglais ! Ma dernière phrase vous donne donc tout ce qu'il y aura sur ce blog : des billets qui parlent de programmation, en anglais. 

Du reste, ce blog restera aussi actif qu'il l'a toujours été (ça fait pas très actif hein ! :p ), et j'y publierai toujours des articles en français, sur le développement, sur l'Internet ou sur plein d'autres choses. Rien de change donc, si ce n'est que les billets orientés prog iront en priorité sur Programmateur

Je vous invite à lire la courte présentation que j'ai faite de ce nouveau blog, et à vous abonner à son flux RSS

Et bien entendu, comme à chaque fois, toutes vos critiques sont les bienvenues ! Vous pouvez également largement vous permettre de commenter mon anglais, un des objectifs de ce nouveau blog étant de m'aider à m'améliorer dans cette langue. 

Merci de votre fidélité et de votre intérêt. :)

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