Voici une présentation de quelques erreurs de base sur un projet amateur que j'ai faites à mes débuts en tant que chef de projet. Cette expérience s'appuie principalement sur le projet que nous avions à faire en 2e année d'IUT, qui portait sur la réalisation d'un jeu de stratégie en réseau, et pour lequel j'ai été chef de projet d'une équipe de 8 personnes. Ce projet a été un fiasco pour diverses raisons, et je crois que ma gestion de projet tient une part relativement importante dans les causes de cet échec.
L'avantage, c'est que j'ai pu apprendre beaucoup de cette mauvaise expérience. Je vais donc essayer de lister mes principales erreurs.