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Wednesday, 11 February 2026

L'état de l'Adrian 2025

Avec un bon mois de retard — janvier n'a pas été de tout repos — voici enfin venir mon bilan de l'année 2025. Au programme : la fin (enfin) de Dawnmaker, un nouveau jeu, et c'est à peu près tout, mais c'est déjà beaucoup !

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Monday, 2 February 2026

Corpus et Spiritus is coming to Steam

I am happy and proud to let you know that Corpus et Spiritus is now officially announced! As of today, it has a public Steam page and a ✨ trailer ✨. Check it out:

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Monday, 6 January 2025

L'état de l'Adrian 2024

Une sortie de jeu, enfin un peu d'argent pour Arpentor Studio, et une fin d'année difficile : c'est l'heure du bilan de mon année 2024 !

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Thursday, 18 January 2024

L'état de l'Adrian 2023

L'année 2023 est terminée, donc comme depuis trois ans, c'est l'heure de dresser un bilan de ce que j'ai fait ces douze derniers mois. Je démarre cette retrospective avec la sensation de n'avoir « rien » fait, mais c'est parce que je me suis concentré essentiellement sur un seul et unique projet, notre jeu Dawnmaker. Vous allez le voir, l'année a en fait été bien chargée pour moi. En route pour le bilan !

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Wednesday, 8 February 2023

L'état de l'Adrian 2022

Il est l'heure, tardive, de faire le point sur mon année 2022 ! Vous allez le lire, l'année a été chargée, ce qui explique que j'ai un peu de retard dans la rédaction de ce billet… Mais pour me faire pardonner, je vous ai mis quelques recommandations culturelles à la fin !

Voici donc un résumé de ce que j'ai fait en 2022…

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Tuesday, 28 December 2021

L'état de l'Adrian 2021

J'ai du mal à y croire, mais l'année 2021 se termine déjà. Voici donc le moment de faire le point sur cette période qui marque concrètement un tournant dans ma carrière : je suis désormais officiellement créateur de jeux vidéo. Pour preuve : des gens ont dépensé de l'argent pour jouer à un jeu que j'ai créé !

Au moment de faire le bilan de cette année, je me rends compte que ce premier jeu, et sa suite, m'ont pris toute mon énergie et tout mon temps. Si l'année dernière j'ai pu être créatif, prototyper des jeux, apprendre énormément sur la conception de jeux, en 2021 je me suis au contraire focalisé sur des choses beaucoup plus terre-à-terre. Voyons donc ensemble ce que j'ai fait ces douze derniers mois…

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Tuesday, 22 December 2020

State of the Adrian 2020

2020 a été une année charnière pour moi. J'ai quitté Mozilla et je me suis lancé à temps plein dans l'aventure dont je rêve depuis longtemps : créer des jeux professionnellement.

Inspiré par mon auteur favori, Brandon Sanderson, qui publie chaque année son « State of the Sanderson », j'ai décidé d'écrire moi aussi une évaluation de mon année 2020. Le but est double. Pour moi, il s'agit de prendre du recul sur ce que j'ai fait, de m'auto-tapoter sur l'épaule et d'aborder l'année suivante avec confiance, en sachant ce que je suis capable de faire. Pour vous, j'espère que ce sera une manière agréable de suivre mes différents projets, et d'en apprendre un peu plus sur les processus créatifs derrière mes productions. N'hésitez pas à me faire des retours sur cette formule en commentaire, sur ce qui vous plaît ou pas, ou sur ce que vous auriez aimé voir.

C'est parti pour l'évaluation de mon année 2020 !

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Saturday, 18 February 2017

Expériences Politiques 2017

L'année dernière, j'ai coorganisé, avec la Maison Pour Tous, les premières Expériences Politiques, une semaine de conférences, débats et ateliers autour des alternatives politiques. Forts du succès de cette édition (j'ai toujours rêvé d'écrire ça), nous avons décidé de remettre le couvert cette année. J'ai donc le plaisir de vous annoncer que les Expériences Politiques reviennent du 6 au 11 mars 2017, pour une nouvelle semaine intense de débats, de conférences gesticulées et d'ateliers !

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