7 liens privés
Le titre dit tout : un template de GDD, qui constitue une bonne base pour démarrer un nouveau document pour un jeu.
Un excellent talk de 30 minutes sur comment faire tester son jeu. Des conseils en vrac, sur un peu tous les aspects.
Super dossier sur la représentativité, l'inclusion, la diversité dans les jeux vidéo. Ça parle représentation, appropriation culturelle, genre et rôle, handicap… C'est bien expliqué, avec des références et des liens, vraiment une super lecture.
Les revenus estimés des jeux distribués sur Steam, par tag. Une information qui me semble pertinente pour choisir le genre de son prochain jeu, par exemple.
Plein de petits trucs et astuces qui ont bien marché pour le jeu Duelyst (qui est un jeu en ligne, mixe entre jeu de cartes et jeu d'échec).
Le Lenticular Design, c'est créer des éléments de game design (ici, des cartes Magic) qui sont à la fois accessibles aux débutant⋅e⋅s et suffisamment complexes pour intéresser les joueuses et joueurs plus avancé⋅e⋅s.
MaRo explique en détail ce que c'est, comment ils ont découvert cet aspect et donne pas mal de trucs et astuces pour créer ce genre d'éléments.
Comment créer un squelette de cartes pour une extension de Magic. Super intéressant pour le design de jeux de cartes !
Tout ce que MaRo changerait dans Magic si il commençait aujourd'hui. Enfin, en 2015...
Excellent article sur l'application de théories du Game Design au Web Design. La valeur se trouve principalement dans l'explication claire de ces théories, et la façon dont elles sont entrelacées.
Une série qui commence bien sur les éléments principaux du Game Design. Dans ce premier article, les choix !
Le 2e article est déjà paru : https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/four-elements-of-game-design-2--cms-25628
L'était de l'art de « designer » des jeux aujourd'hui, pourquoi et comment on en est arrivé là, et un appel à faire mieux. Un article très intéressant, centré sur le jeu vidéo, mais qui pourra parler pour d'autres professions également.
Un bon cours de Game Design, plein de petits trucs qui rendent un jeu vraiment fun.
Mark Rosewater, aka MaRo, un des designers de Magic depuis 20 ans, partage 20 leçons de Game Design. Ce mec a fait de Magic un des meilleurs jeux au monde, et il partage son expérience très régulièrement et de manière très accessible.
How to design a good tutorial for your game, and not make the player leave before they actually played the game.
Un article sur les qualités que doit avoir un jeu (et plus précisément, un jeu de cartes à collectionner) pour être un bon jeu. Très instructif.