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Comment créer un squelette de cartes pour une extension de Magic. Super intéressant pour le design de jeux de cartes !
Tout ce que MaRo changerait dans Magic si il commençait aujourd'hui. Enfin, en 2015...
Un moteur de jeu pour reproduire des jeux de plateau, jouables en ligne. Il parait que c'est pas mal, mais écrit en Java... Y a déjà plein de jeux adaptés.
Je me garde ça sous le coude pour tester, et à utiliser en inspiration pour mon propre moteur de jeux de stratégie tour par tour, Fightly.
Excellent article sur l'application de théories du Game Design au Web Design. La valeur se trouve principalement dans l'explication claire de ces théories, et la façon dont elles sont entrelacées.
Une série qui commence bien sur les éléments principaux du Game Design. Dans ce premier article, les choix !
Le 2e article est déjà paru : https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/four-elements-of-game-design-2--cms-25628
L'était de l'art de « designer » des jeux aujourd'hui, pourquoi et comment on en est arrivé là, et un appel à faire mieux. Un article très intéressant, centré sur le jeu vidéo, mais qui pourra parler pour d'autres professions également.
Un bon cours de Game Design, plein de petits trucs qui rendent un jeu vraiment fun.
Mark Rosewater, aka MaRo, un des designers de Magic depuis 20 ans, partage 20 leçons de Game Design. Ce mec a fait de Magic un des meilleurs jeux au monde, et il partage son expérience très régulièrement et de manière très accessible.
Un algo en python pour inventer des mots qui sonnent bien dans une langue, notamment en français. Déjà c'est plutôt la classe, et ensuite je pense que ça peut être super utile pour inventer des noms de personnages ou de lieux, pour un jeu vidéo par exemple.
How to design a good tutorial for your game, and not make the player leave before they actually played the game.
Mozilla organise un concours de création de jeux Web. Pas mal de lots à la clé, pour une valeur totale de 45 000 dollars.
An approach to Entity Systems that I didn't know about. The entire series of posts is very interesting. Basically, drop OOP when you do Entity System, and make it something very close to a relational database.
Quite unusual, probably very hard when you're used to OOP, but certainly worth at least reading about it.
Extraordinary resource about hexagonal grids in video games. Lots of maths, lots of drawings.
Might prove useful for the next Game Dev Party or during a Ludum Dare.