7 liens privés
Pourquoi personne ne va coloniser Mars, jamais, et pourquoi vouloir le faire est une folie. Fuck Elon Musk.
Une (autre) collection de Pitch Decks de jeu vidéo, à utiliser comme source d'inspiration pour construire les miens !
How Web Components could bridge the gap between the "regular" Web and the many, many JS frameworks.
Un site qui recense les jeux pour téléphone qui ne sont pas des machines à pomper les sous des joueurs. Y a de nombreuses options de filtrage (ici, les jeux de stratégie gratuits, pour Android, notés 4 étoile ou plus) et c'est trop cool !
Sur la fallacie du « self care », et la nécessité de revenir à un sens du soin pour la communauté.
Specifications for a social network that would encourage writing thoughtful texts and sharing them in a very limited circle of up to 50 people. I like the idea, though I wonder if it would work for me. I guess maybe seeing others writing about something that really interests me would motivate me to write more?
Anyway, that social network doesn't exist, but reading this made me want to think more and write more about the topics that interest me those days (game design and co-op companies, mainly).
Bordel mais en fait c'est vachement plus simple le français depuis 1990, et j'en avais pas la moindre idée ! J'accorde beaucoup d'importance à écrire correctement, mais en même temps je trouve que la complexité de notre langue est bien trop élevée. Je suis du coup très heureux de savoir qu'il n'y a plus d'accent circonflexe sur les « i » et les « u » en français, entre plein d'autres règles !
Comment son dev a porté Papers, Please pour les terminaux mobiles.
Un article super technique qui explique comment mettre en place un système de build automatique pour publier un jeu Web sur Steam, via Electron et l'API steamworks.
La manière dont le budget du jeu Thimbleweed Park a été géré. C'est simple mais ça rappelle plein de choses faciles à oublier, et c'est intéressant comme base pour établir un budget.
Les gens qui sont au centre de la création d'une communauté sont ce qui va définir le plus cette communauté. Plutôt que de commencer par se demander « Pourquoi ? », cet article incite à se demander « Qui ? » créé. Ça raisonne pas mal avec mes questionnements du moment sur la création d'une entreprise.
Le titre dit tout : un template de GDD, qui constitue une bonne base pour démarrer un nouveau document pour un jeu.
L'idée est de séparer la grille qui contient les données, et permet donc de gérer la logique (collisions, etc. ) de celle qui permet l'affichage. De cette manière, on diminue la quantité de tuiles différentes nécessaires, et on simplifie l'affichage de ces tuiles.
J'ai pas tout bien compris mais je me le mets là en référence, ça me servira probablement plus tard.
Quatre conseils qui ont été donnés au dessinateur Boulet, mais qui s'appliquent bien à toute personne qui fait une activité créative.
Une liste de présentations de jeux vidéo, à destination d'éditeurs ou de financeurs, partagées par des créateurs. Une excellente ressource pour s'inspirer !
Une liste, en anglais, de tous (?) les mots de vocabulaires un peu obscurs utilisés dans les studio de jeux vidéo.
Les 10 grandes étapes pour vendre un jeu sur Steam.
Des recommandations pour faire grandir une organisation sans chef.
Le titre dit tout. J'ai pu assister en live à une conférence similaire du même monsieur, c'est hyper intéressant, et c'est chouette d'avoir une version sur youtube à référencer pour plus tard.
Un excellent talk de 30 minutes sur comment faire tester son jeu. Des conseils en vrac, sur un peu tous les aspects.