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Le Lenticular Design, c'est créer des éléments de game design (ici, des cartes Magic) qui sont à la fois accessibles aux débutant⋅e⋅s et suffisamment complexes pour intéresser les joueuses et joueurs plus avancé⋅e⋅s.
MaRo explique en détail ce que c'est, comment ils ont découvert cet aspect et donne pas mal de trucs et astuces pour créer ce genre d'éléments.
Comment créer un squelette de cartes pour une extension de Magic. Super intéressant pour le design de jeux de cartes !
Tout ce que MaRo changerait dans Magic si il commençait aujourd'hui. Enfin, en 2015...
Mark Rosewater, aka MaRo, un des designers de Magic depuis 20 ans, partage 20 leçons de Game Design. Ce mec a fait de Magic un des meilleurs jeux au monde, et il partage son expérience très régulièrement et de manière très accessible.
Un article sur les qualités que doit avoir un jeu (et plus précisément, un jeu de cartes à collectionner) pour être un bon jeu. Très instructif.
An excellent explanation of why TCGs must have bad cards, by Mark Rosewater, one of the main developers of Magic: The Gathering.