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Sunday, 25 March 2012

Retours à chaud sur la GameDevParty2

Yo !

Ce week-end à Lyon, c'était la GameDevParty2, l'occasion de développer un petit jeu Web en équipe de 5 à 7 personnes. Voila mes retours à chaud, comme ça, à peine 4 heures après la fin du temps de développement autorisé. Je ferai un blog post plus complet (avec des liens et tout) plus tard dans la semaine, en anglais a priori. En attendant, commençons par présenter ce que j'ai fait...

Super Bit Boy

Je ne suis pas venu avec mon propre projet comme je l'aurais voulu (pas eu le temps de bosser sur Fightly ces dernières semaines), et j'ai donc du faire un difficile choix d'équipe. J'ai finalement choisi de travailler avec deux amis et futur collègues, Paul et Nicolas, ainsi qu'avec Louis-Rémi (ancien stagiaire Mozilla, comme quoi... ) et Michaël que j'ai rencontré pour la première fois vendredi soir. Paul et Nicolas sont venus à la GameDev avec un projet et un début de moteur fonctionnel. L'idée d'origine était de coder une sorte de clone de Super Meat Boy en JS avec Canvas. C'est principalement le côté technique qui m'a attiré ici, puisqu'ils n'utilisent pas de framework ou de moteur existant. Je n'ai pas été déçu par ce point.

L'équipe s'est composée d'un sound designer (Paul), d'un graphiste (Michaël) et de trois développeurs et demi (Louis-Rémi, Nicolas et moi, Paul étant le dernier demi). Une bonne répartition, des gens talentueux, du brainstorming et 48 heures plus tard, nous avions un prototype de Super Bit Boy jouable et plutôt excitant. Dans sa forme actuelle, le gameplay consiste à parcourir un niveau en sautant de plateforme en plateforme. Le joueur a une couleur, ainsi que les plateformes : lorsque l'on touche une couleur qui n'est pas la notre, on a une demi seconde pour effectuer un saut afin de changer sa couleur en celle de la plateforme. Le jeu est donc très nerveux, à base de double sauts en permanence, de morts frustrantes mais de recommencement rapide. Ça incite à jouer, c'est dur mais marrant, bref je suis personnellement très content de ce que nous avons fait.

La dernière version jouable, celle qui a été présentée à la fin de la GameDevParty, est jouable en ligne : Super Bit Boy est à portée de clic ! Tout comme son code source !

Les autres projets

Si il y a une chose que je dois dire, c'est que j'ai été bluffé par la qualité des projets qui ont été présentés ! En terme de graphismes, tout était vraiment beau. Évidemment, rien n'était parfait, mais les prototypes étaient là et quasiment tous étaient jouable. Petit bémol pour une équipe qui a eu les yeux un peu plus gros que le ventre techniquement, mais je sais qu'ils ont pris du plaisir à participer et qu'ils feront mieux la prochaine fois !

Je vous invite à lire le blog de la GameDevParty, tous les projets y sont présentés avec la composition de l'équipe et quelques détails. Je souhaite juste féliciter la Z Team, l'équipe d'Aurélien (pour laquelle j'ai beaucoup hésité tant le concept me plaisait) qui a présenté à la fin un jeu excellent, avec à mon avis (mais je ne l'ai pas encore testé) une bonne profondeur stratégique et un niveau de finition plus qu'honorable pour quelque chose de développé en 24 heures à partir de rien. Bravo les gars !

Ambiance Game Dev

Ce week-end s'est magnifiquement bien déroulé. Je suis ravi d'y avoir participé, je suis ravi d'avoir vu tous ces gens se réunir autour d'une même passion et se donner à fond pendant plus de deux jours. Merci, merci, merci aux organisateurs, vous avez fait un très bon boulot, on n'a manqué de rien. Merci à l'atelier des médias pour la salle, merci au sponsor Novius pour les petits déjeuners. La GameDevParty2 est terminée, mais l'association GameDevParty vient tout juste de naître, et va en profiter pour organiser plein de petits événements autour du développement de jeux vidéo sur Lyon, en attendant la prochaine vraie GameDevParty !

En bref : je suis heureux, j'ai participé à la création d'un jeu que j'estime, j'ai vu de très bons jeux se créer, et le tout dans une super ambiance. Bravo à tous, et à la prochaine !

Friday, 3 February 2012

Game Dev Party 2 à Lyon : du 23 au 25 mars

Game Dev Party 2

Yeah ! Enfin !

J'avais raté la première Game Dev Party Lyonnaise parce que j'étais aux USA pour mon stage, et j'attendais avec impatience l'arrivée de la deuxième édition. Et ça y est ! On a une date et un lieu ! Et même un événement Eventbright !

Vous aimez créer des jeux vidéos ? Vous voulez vous mettre au défi et participer à la création d'un jeu en un weekend au milieu d'autres gens tout aussi passionnés que vous ? Alors réservez votre weekend, préparez vos moteurs, faites chauffer votre Photoshop et rejoignez-nous du vendredi 23 au dimanche 25 mars 2012 à l’Atelier des Médias - 9 quai André Lassagne, 69001 Lyon !

J'espère vous y retrouver nombreux !

Tuesday, 12 April 2011

Adrian chez les Américains : la Saga Exclusive

Je sais pas vous, mais moi je kiffe ce titre ! 

Bon, j'ai l'impression de ne parler que de ça en ce moment, mais en même temps, je ne pense qu'à ça. Donc bon. Autant que je continue d'en parler. 

Je pars ce vendredi pour les USA, en Californie, et plus précisément à Mountain View, pour faire mon stage de fin d'étude en tant que Web Dev chez Mozilla ! Je vais certainement continuer à partager ici mes expériences techniques (ici et sur le blog de programmateur a priori), mais pour tout ce qui concerne ma vie de tous les jours, les photos, les petites histoires et autres banalités qui n'intéressent pas forcément le lectorat de ce blog, j'ai créé un autre journal en ligne : http://stwaladinde.lqbs.fr/


La Californie...

Allez un peu de technique pour justifier tout ce que je dis : ce nouveau blog est motorisé par PluXml, un système de blog très simple sans BDD (tout est enregistré dans des fichiers xml, d'où le nom), qui possède les fonctions de base qu'on attend d'un blog, et qui a surtout l'énorme avantage d'être très très très rapide. Je suis totalement bluffé par le temps de chargement des pages, comparé à Wordpress ou DotClear c'est vraiment flagrant. 

Mais il faut avouer qu'on est quand très en deçà d'un WP en ce qui concerne l'étendue des possibilités, et surtout en terme d'interfaces d'administration. Mais bon, ça reste vraiment bien, un peu geek (j'adore devoir écrire mes billets en HTML :D ) et amplement suffisant pour un petit blog. 

Prochaine émission, prochaine édition, en direct des Etats-Unis. 

À la revoyure ! 

Liens :

Monday, 4 April 2011

Ideonimbus reprend du service

Bonjour jeunes (et moins jeunes) amis ! 

Vous vous souvenez d'Ideonimbus ? Ce site qui vous permet de partager des idées ou des concepts avec le monde entier ? Eh bien le projet a été quelque peu "mort" pendant pas loin d'un an, jusqu'à la semaine dernière : en effet, à cause d'un bug, je ne recevais plus les annonces des nouvelles propositions d'idée. Du coup, j'ai cru que le site n'intéressait plus personne... Et j'avais tord ! 

Vous pouvez donc d'ores et déjà retrouver sur Ideonimbus deux nouvelles idées : des combats épiques contre des boss humains, dans la catégorie Jeux vidéo et proposé par moi-même, et une idée pour trouver l'âme-soeur dans son département, proposée par terral dans la catégorie Vie courante. 

Allez, je vous fais même un peu de teasing : l'idée de demain est de Florence (ma chère et tendre, dont l'entreprise, Graphisphère, gère votre communication (OUI CECI EST DE LA PUB :D ), et ça parlera de Mezzanine ! ;-)

Et surtout, n'oubliez pas : partager vos idées rend beau, et noter ou commenter celles des autres rend aimable ! 

Monday, 29 November 2010

Programmateur : le blog est dans la place !

Bonjour chers lecteurs ! 

Je tiens aujourd'hui à vous présenter ma dernière création : le blog de Programmateur. J'ai décidé de créer ce nouveau blog pour le spécialiser plus autour de la programmation, et surtout pour avoir l'occasion de rédiger des billets en anglais ! Ma dernière phrase vous donne donc tout ce qu'il y aura sur ce blog : des billets qui parlent de programmation, en anglais. 

Du reste, ce blog restera aussi actif qu'il l'a toujours été (ça fait pas très actif hein ! :p ), et j'y publierai toujours des articles en français, sur le développement, sur l'Internet ou sur plein d'autres choses. Rien de change donc, si ce n'est que les billets orientés prog iront en priorité sur Programmateur. 

Je vous invite à lire la courte présentation que j'ai faite de ce nouveau blog, et à vous abonner à son flux RSS ! 

Et bien entendu, comme à chaque fois, toutes vos critiques sont les bienvenues ! Vous pouvez également largement vous permettre de commenter mon anglais, un des objectifs de ce nouveau blog étant de m'aider à m'améliorer dans cette langue. 

Merci de votre fidélité et de votre intérêt. :)

Tuesday, 2 November 2010

A Brand New Website

feu-d-artifice.jpgBonjour les amis ! 

Regardez autour de vous : ce site vient tout juste d'être entièrement refait ! 

Ça faisait un bout de temps que je voulais le faire, et puis j'ai enfin trouvée l'excuse idéale : je cherche un stage pour ma période de fin d'études. J'ai donc entrepris de refaire tout le site, avec deux buts : d'abord, lui donner une meilleure image, qui reflète plus ce que je suis et ce que je fais, et ensuite le simplifier, en limitant le nombre de pages au minimum, et en affichant que le contenu utile. L'interface est donc épurée, le contenu plus pertinent, plus "pro", et le site s'en trouve, je l'espère, grandement amélioré. 

Bon, ce n'est pour l'instant qu'une première version, il reste pas mal de détails à régler, d'éléments à améliorer, etc. Le blog notamment est loin d'être au point, mais c'est majoritairement du à Dotclear qui n'est vraiment pas propre... Il faut donc que je passe un peu de temps à faire du cleaning du HTML de mon thème. Ça viendra ! 

Vous remarquerez dans le menu (celui qui flotte sur votre gauche) que le site est disponible en deux langues : le français et l'anglais. La traduction anglaise est en cours de relecture par ma prof d'anglais (merci à elle :) ), et devrait donc se voir corrigée d'ici quelques jours. 

J'accepte volontiers toutes vos remarques, critiques et questions par commentaire ou par mail ! 

[Photo : http://www.flickr.com/photos/gnondpomme/3867809702/sizes/m/in/photostream/]

Saturday, 4 September 2010

Tous en Jeux à Lyon !

Bonjour bonjour ! 

Demain se tiendra à Lyon Tous en Jeux, une manifestation dont le but est de faire découvrir au grand public un certain nombre de jeux plutôt "geeks". Au programme, des jeux de rôle, de plateau, de figurines, de cartes, ainsi que des choses plus "classiques" comme les échecs ou le poker. 

Ça se passe donc demain dimanche, entre les ponts de la Guillotière et Wilson, dans le cadre du festival Tout le monde dehors. De 10h à 18h, vous pourrez vous balader sur les quais du Rhône entre les stands des différentes associations qui participent aux animations. 

Pour ma part, je présenterai Magic The Gathering, le célèbre jeu de cartes à collectionner, pour l'association Plan B. Nous présenterons aussi des jeux de rôle (certainement Donjons et Dragons et d'autres), des jeux de figurines (Warhammer), et d'autres jeux de cartes (Wakfu si mes sources sont bonnes). On organisera certainement quelques parties de Loups-Garous de Thiercelieux, donc si vous voulez faire une petite partie sur les bords du Rhône, n'hésitez pas à venir ! ;)

Lyonnaise, Lyonnais, venez nombreux découvrir le jeu sous toutes ses formes ! 

À demain ! :)

Liens : 

Tuesday, 6 April 2010

Motion Twin, une entreprise atypique pour des jeux délirants

Je suppose que vous connaissez tous Motion Twin. Cette société bordelaise est à l'origine d'environ 25 browser games (jeux par navigateur), dont certains ont cartonné : La Brute et Miniville pour ceux qui ont buzzé, Hordes pour sa qualité et son ambiance, ou récemment Muxxu qui est une plateforme réunissant plusieurs petits jeux. 

J'ai choisi de faire une présentation sur Motion Twin dans le cadre de mes cours d'anglais du Master 1 Informatique. Et comme ce que j'ai lu sur cette entreprise est très intéressant, et que ça m'a inspiré pas mal de choses, je profite de l'occasion pour partager tout ça avec vous. 

Sachez donc que Motion Twin est une SCOP, ce qui en bon français signifie Société Coopérative Ouvrière de Production. Pour faire simple, c'est une SARL sans patron. Tous les employés sont associés, possèdent donc une part égale de la société, et sont égaux sur tous les points. Leurs salaires et leurs "poids" dans l'entreprise ne sont nullement affectés par l'ancienneté ou les compétences. C'est un modèle qui peut surprendre, car il est très rare dans les mondes du Web, du jeu vidéo ou des technologies de l'information en général. Et pourtant, ça tourne, MT ayant généré quasiment 4 millions d'€ de chiffre d'affaire en 2008. 

Si ce modèle d'entreprise vous intéresse, je vous invite donc à lire quatre articles, trois provenant du blog de MT, et un autre présentant une interview d'un Motion-Twinnien par Ouriel Ohayon, du temps où il travaillait chez TechCrunchFr : 

En prime, voici mes slides de présentation. C'est en anglais, ça ne sert pas à grand chose sans la présentation orale qui va avec, mais bon, ça a le mérite d'exister, et peut-être que ça servira à quelqu'un un jour... 

Presentation of Motion Twin - version .odp

Tout ceci m'a inspiré quelques idées, notamment pour l'application d'un modèle similaire à une équipe amateur. Je garde l'idée de côté, et si un jour j'ai le temps de me relancer sérieusement dans un jeu, alors j'essayerai de mettre ça en place. Et ce jour là, don't worry, je vous raconterai ! ;-)

Bon, maintenant, faut que j'aille la faire, cette présentation ! 

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